きになるなるなる

@iwate's bookmarks

  1. 私が感動した Processing 製の作品のソースコードを解析してみた

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  2. 急成長するアマゾン広告の「負の側面」

    アマゾンの広告ビジネスは急成長しており、クラウドに次ぐ稼ぎ頭にまで台頭した。一方で、ユーザー体験の悪化や販売業者への「追加課税」の影響が懸念されている。アマゾンは危ない橋を渡ってはいないだろうか。

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  3. システムの保守には修繕計画が必要という話 - Innovator Japan Engineers’ Blog

    こんにちは、CTOの山岡(@hiro_y)です。 ソフトウェア開発(特にWebアプリケーション開発)に携わっていると「レガシー」という表現をよく聞きます。でもよくよく考えてみると、ソフトウェアは放っておいても腐りませんし、錆びてしまうこともありません。しかし現実問題として、ソフトウェアは放っておくと否応なく「レガシー化…

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  4. Hyrumの法則とレガシ―コード置き換えの実践 - Cybozu Inside Out | サイボウズエンジニアのブログ

    こんにちは。開発部の[yokotaso][yokotaso-github] です。 アプリケーションの基礎的な部分で3rd-partyライブラリが大量に使われているとき[Hyrumの法則][hyrumslaw]はよい気付きを与えてくれます。 With a sufficient number of users of an…

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  5. 最も費用対効果の高いクラウドを自動選択して大幅なコスト削減が可能な「SkyPilot」

    ビジネスにおけるクラウドコンピューティングサービスの重要性はますます高まっていますが、それに伴ってコストの高騰や可用性の問題、サービス選択の手間などが急増しています。そこで、カリフォルニア大学バークレー校の研究者であるZongheng Yang氏らのチームが、最も費用対効果の高いクラウドを自動的に選択できるオープンソースフレームワーク「SkyPilot」を開発しました。

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  6. Ubie は Go と Node.js の会社になります

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  7. カプコンの内製エンジン「RE ENGINE」をゲームエンジンプログラマが触ってみた。技術者目線のカプコン オープンカンファレンスRE:2022レポート | ゲームメーカーズ

    2022年10月14日、15日に開催された『カプコン オープンカンファレンスRE:2022』。RE ENGINEを触ることができる貴重な機会として、ゲームメーカーズ編集部ではゲームエンジンプログラマ rita氏とともに会場を取材。 大阪会場ではイベント全体のレポートを行いましたので、今回は展示や体験から得られた情報を元にエンジンの機能や構造を分析するというマニアックな内容をお届けします。 ※本記事はRE ENGINEの内部仕様を特定する目的ではありません。あくまでイベントで触った感想をベースに、設計思想などを推察する内容です

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  8. Amazon DynamoDB の論文を読んでいく - Qiita

    概要 AWS で人気のサービス DynamoDB についての論文が公表され巷で噂になっていたと思う。 今回は、その論文を読み込んでいき、ざっくりまとめていくという記事になります。 完全趣味な記事なので、興味ある人がいれば幸いです笑...

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  9. 【社会人学生AdC '22】日米研究室の違い: 日本の研究室で論文量産するの無理じゃね? - tkm2261's blog

    お久しぶりですtkmです。昨年に引き続き、社会人学生AdC '22の12日目として日米研究室の違いの違いについて話して行きたいと思います。もう流石に留学生活ネタは尽きてしまったので、そこは他の方のを見られるとよいかもしれません。 adventar.org 昨年の記事はこちら yutori-datascience.hat…

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  10. ゲームチェンジャーと噂のCloudFlare D1を性能検証してみた | DevelopersIO

    本記事はCloudflareアドベントカレンダーの10日目の記事です。 Cloudflare Advent Calendar 2022 の記事一覧 10日目は現在アルファ版として公開されているCloudflare D1に … Readでも意外と時間がかかるのか

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  11. Microsoft幹部が「Activision Blizzard買収の主要な反対者はソニーだ」「Call of Dutyにしがみついている」と発言

    MicrosoftでXbox事業の責任者を務めるフィル・スペンサー氏がポッドキャストで放送されたインタビュー番組で、MicrosoftによるActivision Blizzardの買収に対してソニーが最も強く反対していると述べた上で、「彼らはXboxを縮小させることで成長しようとしている」と発言したことが分かりました。

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  12. 正しいクラウドはある意味で遅い - Software Transactional Memo

    TL;DR 正しく設計するとキャパシティは常にカツカツになる これはpyspaアドベントカレンダーの8日目の記事です。前日はShibukawaさんです。 世はクラウド時代、ソフトウェアはひとたび作られたら何億回実行されても摩耗するものではないので、どんな間抜けなロジックであろうと動く以上は別のどこかで瑕疵が出てくるまで…

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  13. Announcing the Tauri Mobile Alpha Release | Tauri Apps

    Tauri mobile is here! The first alpha release 2.0.0-alpha.0 has been published. electronライクなrust framework - taruriでiosとandroid appに対応

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  14. Announcing SWR 2.0 – SWR

    Announcing SWR 2.0: new mutation APIs and improvd optimistic UI capabilities, new DevTools, better support for concurrent rendering, and more. Mutationできるようになるんか

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  15. .NET 7 Networking Improvements

    Introducing new networking features in .NET 7 including HTTP space, new QUIC APIs, security, WebSockets, and more!

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  16. 「SPAのタブ永遠に開きっぱなし問題」を更新ボタンを設置せず解決した - 橋本商会

    こんにちは。強いUIはボタンを捨てるをスローガンにScrapboxを開発しています。shokaiですshokai https://corp.helpfeel.com/post/helpfeel-advent-calendar-2022 Helpfeel Advent Calendar 2022の5日目の記事です 昨日はHelpfeelエンジニアのyadoさんでした https://corp.he

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  17. 複数の個体が連結してあらゆる方向への「ジェット推進」を可能にしたクラゲ! - ナゾロジー

    クラゲの傘は1つですがシダレザクラクラゲは群体となって十数個の推進器官をあらゆる方向に向け精密遊泳を可能にします。米UOはその複雑な泳ぎの秘密を調査。ロボット開発に応用できると話します

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  18. 宇宙業界にソフトウェアの力で挑むチームができてから1年が経ちました - ArkEdge Space Blog

    こんにちは. 株式会社アークエッジ・スペースのソフトウェア・基盤システム部(以下,ソフトウェア部)を統括している鈴本 (@_meltingrabbit) です. 我々ソフトウェア部は,人工衛星そのものに搭載されるソフトウェアはもちろんのこと,衛星の運用・開発を支援する地上ソフトウェアや果ては社内システムまで,ソフトウェアっぽいものをまるっと担っている部です. 早いもので,そのソフトウェア部もチームの体裁を成してから 1 年経ったようです. この節目のタイミングに,弊社のソフトウェア部の様子が垣間見えるような振り返りをしてみたいと思います. Iteration 52 アークエッジ・スペースでは,…

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  19. k6を使いこなしてみよう - 生涯未熟

    この記事は MIXI DEVELOPERS Advent Calendar 2022 6 日目の記事です。 負荷試験を行う機会が年に何度かあるのですが、以前まではvegetaを使っていましたがちょっと高めの負荷をかけた時の挙動がよろしくなく、k6を試してみたところ不満が無かったので最近はk6を常用しています。 そんなk…

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  20. ヘリコプター・下痢 on Twitter

    “ChatGPTにLinuxターミナルになるように言ったら、仮想世界のインターネットに繋がって仮想世界のYahoo!ニュースが仮想世界の大雪を報じてた”

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